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第六百零一章 内测 (1 / 3)

叶明点了点头,对林晨毅感慨道:“没问题了,你们的轩辕一号应付众神之战绰绰有余,现在我反倒担心第一届众神之战玩家的参与度不足。”

林晨毅笑道:“那还不简单,还有一周的时间,多花点钱宣传,不要仅仅局限在某一个领域,最好把弃游的玩家招回来。

而且,我们可以在众神之战活动中加入多个刺激方案,比如哪怕是白飘玩家、平民玩家等等,参与众神之战都有可能获得各种各样有高价值的奖励。

又比如一轮游玩家,为他们安排参与奖励宝箱,里面还含有大奖,概率你们自己调,甚至到时候全给游戏的托都没有问题,关键是刺激玩家的动力。

还有,我觉得积分制度还应该要增加一个个人积分榜,个人贡献越高的玩家,不仅能确保顺利晋级众神之战终章,还将得到更加丰厚的奖励,咱们将奖励力度放大一点,不过是一些虚拟数据罢了,有的是手段回收。”

叶明也跟着说道:“我们还可以邀请幸运玩家参与众神之战的内测,虽然目前我们的测试没有问题,但万一还有一些隐藏的问题还没有发现呢,如果在正式活动开始之后暴露出来那麻烦不是一般的大。”

林晨毅道:“这点我觉得可以,你自己看着办吧,我也不止是拥有星空科技这点产业,不可能一直关注这里。”

……

封神更新游戏三天后,封神的官方网站和论坛上都纷纷开始出现有关众神之战的攻略和截图,这些都是叶明要求负责封神游戏开发的工作人员提前纰漏的。

简单来说,众神之战初赛将采用积分制度衡量统一服务区各大职业的强弱,个人进入终章与否,除了要看职业排名之外,还要看个人贡献度。

初赛开始之后,同一个服务区的玩家将会以职业为单位,击杀别的职业将会根据情况获得不等的战斗积分,这点和封神之战相差不大。

但这里有一个小改动,那就是不再是强者被一群弱者干掉后需要重新积累的情况,虽然同样会损失很多,但损失的积分将会平摊在胜利队伍的成员上。

这样一来,会极大的削弱弱者们联合进攻强者的意愿,还不如直接单对单或者是多对多来的积分快。

但除了击杀玩家之外,玩家获得积分的方式也是千奇百怪,比如完成各种各样的任务,包括刺杀某个npc玩家,收集地图上的稀有物品,侦查某个职业的进度等等。

虽然这些方式都有任务的痕迹,但由于任务都是轩辕根据地图进度自行生成,很少会重复,自由度极高。

最让玩家振奋的是,众神之战初赛和终章的地图完全是3d制作,就好像那些著名大型游戏刺客信条、gta5一样,而且画质或者角度可以根据玩家的需求可以实时调整,也就是说,高端玩家在这方面还是有特权体验到国内版本的刺客信条之类的大作画质的!

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