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第1518章 裴总的点石成金! (2 / 4)

对此,于飞信心十足,快速敲击着键盘,感觉自己的工作效率又有了飞速的提升。

……

与此同时,朱小策也在飞黄工作室这边,跟黄思博研究叶之舟的这个点子。

黄思博虽然在电影拍摄方面不如朱小策,但他毕竟是游戏设计师出身,对游戏的理解很深刻。

于飞能想明白的道理,黄思博当然明白得更快。

而朱小策仔细研究了一下叶之舟的点子之后,也发现了它的精髓所在。

两人这一探讨,就明白了裴总的用意。

朱小策感慨道:“我的那个点子虽然看起来不错,可仔细想想,就会觉得存在一定的问题。”

“我当时满脑子只想着大场面、战争场面,想着主角为了对抗腾达、一步步走向‘非人’的过程,有点被自己的思维模式给框住了。”

“其实仔细一想,这不是更加适合游戏来展现么?”

“战争场面做起来要烧很多的特效和经费,而且,在电影上看这些战争场面,哪有在游戏中亲自操作主角战斗来的爽快?”

“主角一点点地改造自己,在电影中表现得很苍白,但在游戏中却可以表现得很深刻。因为主角改造自己以后,玩家能够从主角战力的提升中直观地感受出来,还能对游戏的战斗玩法产生影响。”

“玩家们不知不觉地沉溺于这种实力的提升,所以最终主角在天台上陷入迷茫的时候,玩家才会感同身受,才会受到拷问。”

“这就非常符合裴总喜欢的‘打破次元壁’的做法。”

“而主角在空中炸成烟花……玩家很难感同身受,反而是放在电影里,让观众以一个旁观者的角度去看,会更合适。”

“叶之舟的这个点子,才更适合拍成电影。”

“因为这个点子的重点不在武戏,而在文戏。一个从街头成长起来的小混混,直到最后战斗力也不是很强,这个故事的终点不在于升级或者战斗,而在于聚焦形形色色的人物。”

“相比于大的战争场面,赛博朋克世界中的生活细节用电影展示起来会更合适,因为我们可以用精致的布景来取代特效,这是电影相对于游戏的优势所在。”

“电影会给观众一种剥离感,不会完全代入人物,而是以一种旁观者的角度来审视。”

“观众们看着主角从一个市井混混,一步步地往上爬,为了达成目的不择手段,最后却是一场空。”

“放在游戏里,玩家可能不接受,因为他们带入了主角,认为自己付出了努力却没有收获;可放在电影里,观众以一个旁观者的视角来看,就很容易接受,并且居高临下地产生一种悲悯的感觉。”

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