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第582章 都是真的 (1 / 5)

武侠世界非常庞大,尽管有很多都是凭借作者的想象创造出来的,但是这其中却包含了很多中国文化在里面。

中国的武侠片类似于西方的动作片,而中国的仙侠又类似于西方的魔幻片,但很多时候,当观众看动作片和魔幻片的时候却往往觉得这些影片经不起推敲,虽然世界观设定的非常宏大,背景故事丰富,但是细节逻辑却是一片混乱,但是中国的武侠、仙侠反而非常的看重细节和逻辑性,武侠中的招式、根基、内功心法都有非常严谨的设定,但动作片和魔幻片中却很难有那种非常严谨的技术架构,总是看的很爽也就过去了,经不起推敲。

比如说哈利波特里有一个很厉害的咒语,这个咒语的设定是只要对着人念就可以把人杀死,小天狼星就是死于这个咒语的,但遗憾的是,这个咒语似乎只能杀死小天狼星,而别的人却都不吃,反倒是有很多看上去就是杂兵的三等配角也没有任何效果,也就是所谓的剧情杀。

但是在武侠、仙侠片里,却有着非常严谨的武学结构,以弱胜强的反杀几率非常的低,任何战斗场景都会严格的按照这套结构来进行,仙尊就肯定打不过仙帝,而乔峰也肯定打不过扫地神僧。

茅十八在豪侠中比其他玩家掌握的最多的就是这套武学结构,或者说叫做东方格斗游戏的逻辑设定,这绝非一个简单的框架,还是一道精密复杂的数学公式,很多东西说穿了其实不值一提,但就是有很多半懂不懂和装逼懵懂的人在豪侠中就是打不过茅十八。

红月就是这群人当中的一员,甚至于折戟沉沙也是,当他们乍一眼看到永夜发来的这些东西时会觉得“就这么简单啊”,而后升起茅十八没什么了不起的念头,但是很快随着他们逐行往下看,脸色却越发的凝重,很快就完全沉醉于其中了。

豪侠中剑法的攻击速度是0.6,这个0.6不仅仅包含普通攻击速度,同时剑法技能也同样如此,哪怕是瞬发技能都是0.6,但不同的是,剑法的出招速度却是0.4,而收招速度只有0.2,这个0.4和0.2之间有什么区别,当了解了这两个数值的区别后,又有什么样的技能可以作为技能来进行前后衔接,推而广之,当玩家施展一招三式技巧的时候,是该取消掉0.4还是0.2?

这些精确到小数点两位后的数值都在茅十八的脑海当中。

永夜发来的消息让折戟沉沙立刻就意识到了这里面的商机,除了那些关于技术精髓的东西需要花费时间去消化外,还有一部分是现如今茅十八已经挖掘出的游戏玩法,而这部分玩家如果魔剑道公会能够先一步拿到手,要不了多久就能够成为豪侠的第一大公会了。

当然了,就算是知道这些玩法,想要将玩法转化为收益还是需要很多的时间和精力,而且难保在实践的过程中不会被别的公会的奸细给偷走了情报,毕竟这是避免不了的,但是就算情报被偷走了,但没有那些更精髓的玩法技巧,这些或许还有一两年时间才会在豪侠中普及的玩法在那些人手中根本就玩不转。

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