当前位置:铅笔文学网>玄幻奇幻>我的创意工坊>第536章 探索13

第536章 探索13 (1 / 3)

牧师制造也只花费了20分钟的时间,就被老白彻底的完善了,作为第1个能够使用以太的职业,牧师的技能栏里面的技能实际上并不算是太多,看着技能栏里面的那些技能,老白搓了搓下吧,下一个问题就是改善技能树了,但是这会儿剩余的数据量已经不算是太多了。

改善技能树的话,就相当于把整个技能体系得全部重做一遍,现在老白所使用的技能体系基本上来讲,就是初始转职为某个职业之后会有那么几个比较核心的技能,比如说战士的技能就是旋风斩以及全力突刺之类的,而刺客的技能就是隐匿以及背刺,游侠的技能就是连珠射和精准一击,大致上都和他们所擅长使用的武器,以及常规的战斗方式有关系。

然后在提升了等级之后,就像是传统的rpg,那样他们会获得一个对应的属性点,以及技能点,属性点可以投入到某个属性当中,而技能点则是可以用来学习新技能,随着等级的不断提升,尤其是跨越了10位数的等级,进入下一个阶段之后解锁的技能会变得越来越多,就更多的技能可以供学习。

而除了常规的升级以外以外,也可以找到类似于技能石之类的东西,捏碎了之后就能够获得额外的技能点,通常在1~3点不定,也算是勉强强化了一下升级只给一个技能点儿的不足。

毕竟哪怕是技能最少的骑士职业,从1级到9级也有着整整12个技能,和技能最多的战士职业从1级到9级有这19个技能,并且每个技能并不是只能够点一次点,就目前来说每个技能可以升级的上限是无限制的,当然这个是背景的设定,老白还是给技能上了限制的,每个技能只能投入5个技能点。

而除了这些升级就解锁的技能之外,他们还有另外的学习技能的方法,就是向其他的技能导师去学习,有的那么特殊的技能导师手里面藏着两三个隐藏技能,这些隐藏技能大致分为两种类型,第1种就是他们的隐藏技能和角色能够解锁的某个技能相似,但是效果明显要强出一截,另外就是他们的技能和角色能够学习的常规技能完全不一样,算是新增强了某一方面。

目前这个设定其实算不上是多出彩,甚至只能说得上是平庸,大部分动作扮演类的游戏当中都有着类似的设定,可能比老白这个还要完善一些,但他这个设定绝对是目前最节俭的,没办法,数据量实在是太少了,这种设定要稍微节省一些,如果设计成玻璃渣的某某破坏神的那种技能树的话。

就是不仅需要等级解锁,而且还要解锁了前置技能,才能够解锁下一个技能,并且不同的技能之间也会互相影响的,技能树对于现在的数据量有点撑不住。

而像那种完全摒弃了技能书,直接在自己职业范围内可以随意的学习技能,自己进行组合的话,那种数据库就更撑不住了,恐怕顶不了几天数据库,就会直接暴毙而亡。

所以暂时不改善技能树,也是因为这个原因,无奈的放弃了自己的选择,老白挠了挠头发,稍微有些释然的松了一口气,毕竟他也是个虚拟游戏嘛,前期版本稍微落后一点,稍微不完善一点怎么了,。等到后期总会完善的嘛。

上一章目录下一页