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第565章 冲进前三! (1 / 3)

如果对方中路,本来就碾压己方,那就要具体情况具体分析。

所以具体怎么打,还得根据实际情况。

这种游戏,具体要看阵容。

没有绝对的推中,也没有绝对的帮上。

而这些习惯和细节,可以从很大程度上,反应出一个玩家的水平。

这些细节,都计入大数据,然后进行分析。

吴良的这款败家手游,与王者农『药』不同,很好的解决了王者农『药』中存在的缺点。

那就是在控制胜率方面,下了很大的功夫。

王者农『药』,会控制玩家的胜率,这应该已经不是秘密了。

某美降胜有三宝:小学生,挂机,460!

最常见的就是给你匹配一些坑队友,要升星没那么容易,坑你没商量。

另外,在你差一把上段的时候,必定掉星,一直掉到清空积分,再给你赢一把,不然就是上上下下,就是不上段。

还有,给你匹配一个练英雄,白板的adc,一个闪现冲到坦克前面跑到对面人堆里1v5。

再就是,实在控制不了胜率了送你个460,一团就卡,一卡就输,不管你技术多好,都躲不过去。

某美系统默认的玩家胜率,基本会保持在50上下的一个浮动区间。

什么,你说你才33,那你绝对是排位中拖后腿的那个啊哈哈哈。

一旦你所使用的英雄超过了这个水平,那么将会有极大的几率匹配到胜率在你之上的对手,以及匹配到相对较弱的玩家队友。

因为系统会默认为,你的水平已经超越了大部分玩家,可能你已经是钻石水平却打的是铂金局,所以,给你个表现的机会一带四强势carry吧。

你想啊,好不容易连胜个四五局,分分钟就跟着一个六连败,直接让你崩溃。

而吴良的这款败家手游,却不会控制胜率。

只要玩家玩的爽,怎么样都行。

而且在匹配机制方面,吴良的这款败家手游,也做到了绝对的良心。

这款手游的系统,会根据所有玩家,进行大数据分析,匹配机制,做到相对公平。

大神跟大神对局,菜『逼』跟菜『逼』对局,喷子跟喷子对局。

匹配机制之中,对局双方玩家的段位,都相差无几,在水平方面,也会根据大数据分析,而尽量把水平差不多的匹配到一起。

把大神匹配在一起,来个诸神之战。

把坑货匹配在一起,你坑我坑大家坑。

把喜欢骂人的喷子匹配到一起,你骂我也骂,互相对喷,我喷你七舅姥爷,你喷我八辈祖宗。

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