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064章 金钱的意义(求首订) (1 / 4)

听到这样的提议,有股东当即就站了起来。

此人脸上的皱纹密布,看起来有五六十岁。

他颤着身子,胡须都气的吹了起来:“你这家伙,到底安了什么坏心思?”

见有人出头,两位相邻的股东也附和道:

“就是啊,公司刚有起色就想卖掉,你这愣头小子还真是鼠目寸光。”

其余四位股东见状,则是作壁上观,安安静静的看戏。

李跃华见事态不对,立马打起了圆场:

“大家稍安勿躁,不如听听周先生,为什么这么做。”

周游没有正面回答,而是望向屏幕上的数据,反问道:

“还请李总解答我的疑惑,一款手机游戏的红利期大概是多长时间?”

李跃华眼皮跳动,像是明白了什么。

“如果是皓月当空这样的平台,在多久会出现下滑?一年?半年?还是三个月?”

李跃华咬着嘴唇,虽有些不太情愿,但还是如实回答:“最多半年。”

“李总在这方面是专业的,这个回答,我信你。

那么,半年以后呢,公司又该如何实现更多的盈利?

这下子,轮到股东不敢接话了。

周游环视一圈,目光轻飘飘的落在刚才怒斥的股东身上:

“人老了呀,就不像年轻时那样冒险,更偏好稳定。可是保守,真的有用吗?”

股东被问的哑口无言,低下头来。

无论是爆款的游戏,还是爆款的产品。

他们的做法像是寄生虫,压榨产品到没有价值,再另谋宿主。

至于游戏本身,还有公司的前景,不在需要考虑的范畴。

见现场鸦雀无声,周游嘴角扬起一抹微笑,问道:

“我还有一个问题,李总。”

“请讲。”

“如果《正义使者》过气了,下一款游戏,你能保证还是爆款吗?”

爆款除了偶然,大部分是要投入巨大资源获得的。

同样的宣传,在不同的时间段,不一定起到同样的效果。

任何一家游戏公司,都不敢保证做出来的游戏,一定大热。

游戏作品,必是经过市场客户的验证,积累人气后,才能初具爆款的雏形。

“看来这个问题有些为难李总,那我换一个问题。”

整场会议到现在,完全成了周游的个人秀。

“李总,您觉得公司的股票,最多能涨到多少?”

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