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第141章 加赛(上) (1 / 3)

短暂休息了几分钟后,加赛正式开始。

第一局,SSGvsINTZ!

这场BO1对于两支战队而言至关重要,只要赢下来就会获得出线名额。

所以两支战队就算藏什么套路,也是在这一局里面全部都拿了出来。

SSG这边再次祭出运营体系,而且还给皇冠拿出了招牌蚂蚱,这已经是打算牺牲中路来最大程度的保障其他路的发育。

而INTZ这边则是效仿YM拿出了前中期阵容,想打线上优势,滚雪球破解SSG的运营。

但可惜外卡赛区的选手打架还可以,基本功就有点拉胯了。

在应该打出优势的对线上,居然反被SSG打成劣势。

如此一来,前中期的阵容彻底废掉,局势也是陷入SSG运营节奏中。

等到二十五分钟一过,SSG开始发力。

蚂蚱几次大到对面关键的C位,直接让INTZ团战裂开,彻底带上痛苦面具。

接下来就是SSG单方面的表演了。

最终二十九分钟,SSG拿下了这局比赛,也拿到了D组的出线名额。

至于是小组第一还是第二,还要看接下来的加赛。

第二局,YMvsCLG。

风哥力求稳健拿下,便选择了和队伍配合更多的牙膏来打。

蓝色方YM,上单鳄鱼、打野雷克赛、中单辛德拉、下路轮子妈、辅助扇子妈。

红色方CLG,上单阿卡丽、打野蝎子、中单妖姬、下路维鲁斯、辅助塔姆。

双妈组合的强势在世界赛版本已经是被削弱过一次了,所以CLG这边并没有将Ban位放在这上面,而是处理了YM的中野。

再有一点,两支战队所属赛区的风格也不太一样。

轮子妈和扇子妈的组合,在CLG看来其实也没有那么强,所以也就没有放在心上。

而且这局CLG也是拿出了自己的绝活蝎子打野,这在欧美赛区中算是最近开发出来的新流派。

前期没有大招的时候,蝎子GANK能力并不强,所以发育为主。

但六级以后便可以通过大招来四处游走,帮线上英雄拿到优势。

最重要的一点就是,蝎子的控制净化无法解除,所以在团战中算是一个稳定的控制。

只要C位第一时间能够跟上伤害,切死对面的英雄的,还是很容易的。

对于这一点,神超也是很清楚。

便嘱咐Tarzan,尽可能地在六级前拿到节奏的主动权。

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